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在我们日常工作中使用“未知软件”时会遇到各种各样的问题,不管是新手还是老手都会遇到自己不知道的问题,比如“3DMax塌陷命令的使用步骤”,那么今天小编就讲解一下该问题吧!此教程共分为以下几个步骤,希望这个教程能帮助到各位小伙伴!
1、修改器堆栈的【塌陷】:
包括“塌陷到”或“塌陷全部”。
堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。
因为修改命令越多,模型越复杂,3Ds Max运行会变慢。
这样就可以简化模型,使用3Ds Max运行起来更快。
缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。
2、可编辑多边形的【塌陷】:
对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。
通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。
例如:
选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点。形成四棱锥形。
3、塌陷工具:
主要的作用是方便【布尔】操作。
【布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算。
所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便。
类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后【附加】其它对象,成一整体。
【图示】
以上内容使用到的电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:3DMax9。
以上就是“3DMax塌陷命令的使用步骤”的全部内容了。小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。
如果小伙伴们还有其他关于软件的问题,也可以来向小溜咨询哦!最后,如果你觉得文章有用就请点赞或者评论吧!希望小编今天所介绍的内容能够为你带来有用的帮助!
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