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3dmax经常渲染的时候内存不足导致渲染失败?网上下载的模型总是渲染很慢?怎么解决呢?
通常这种情况是由于模型过于复杂,或者材质,贴图等有问题,尤其是网上下载的模型,更为复杂,可能经过很多人的改变,往往一个小模型都有成千上万的面数,这样的场景,不经进行优化是很难渲染的。
以下方法能有效解决此类问题:
1、Max塌陷,改变(不可逆)模型属性,转换为可编辑网格或者可编辑多边形:
优点:
①对导入的其他软件制作的模型塌陷,场景变得可兼容,利于文件传输使用
②场景多个对象塌陷成一个对象,避免场景对象太多和反复成组,优化场景
③塌陷对象后修改器命令堆栈只剩一个可编辑状态,极大提升max运行能力
④塌陷方法:选中场景中要塌陷的对象—“实用程序”—“塌陷”—输出类型选择“网格”或者“修改器堆栈结果”—塌陷为“多个对象”或“单个对像”—“塌陷选定对象”【注意多个对象塌陷为单个对象,需要编辑材质,有的插件可以直接按材质塌陷】
2、VR代理(VR网格导出),将场景中面数比较多的模型显示成面数比较少的代理文件,以此节省内存,在进行场景制作的时候,变得十分轻松,等到渲染时,根据代理文件的路径,在加载之前导出的网格模型。
①VR代理的方法,能够非常有效的减少场景中多边形显示的面数,比如一个上万面数的植物模型,显示成代理只有十多个面
②VR代理(文件名后缀.vrmesh)制作方法:选中要制作VR代理的对象—右键Vray mesh export—选择输出路径、文件名—勾选“automatically create proxies”—点击“ok”
③选中转换成代理文件的模型,在修改器命令栏看到VrayProxy即成功,Display可修改显示状态,场景中多边形面数减少明显
④代理文件缺失:核实服务器maps文件夹与用户本地场景的代理文件有无偏差;另外用户本地存放代理文件的路径能否访问
Max塌陷和Vray代理都属于场景优化,此外还可以通过减面插件,规范作图等方法优化场景。
当我们把场景优化好后,就可以通过渲染100进行提交渲染,之后就可关机或者干其他事等待出图就好~
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