建模中,许多命令都是基于物体轴心运作的,比如对齐工具,镜像工具,车削工具等。但是max中,要设置轴心位置,需要进入Hierachy(层次) Affect Pivot Only(仅影响轴心)再挪动轴心,...
AutoCAD三维建模中如何将一个封闭的二维图形拉伸为一个三维实体?
在三维建模中经常需要将一个二维图形拉伸为一个三维实体,而许多人在拉伸完后发现生成的不是三维实体,而是几个面,这是怎么回事呢,下面让我们讨论一下吧 问题答案 拉伸结果为几个面一般是由于拉伸对象是几条线组...
Sketchup快速完全入门手册
第一篇 初识su 这一篇可以算作一个前言,讨论一些似乎看起来和su没有关系,但实际上密不可分的问题。 一、关于su的适用范围 以我所接触的人们来说,使用su的人大概可以分为四类“建筑设计”“室内设计”...
3dmax室内设计4大应用技巧大揭秘
不管你现在技术有多牛,做的图有多优秀,无可厚非的是这个行业是一个不断在进化的行业,或许现在牛B的东西过一两年之后人们也会觉得很一般。就像零几年的时候LS渲染出来,大家都觉得非常震撼,当Vray时代的来...
布尔运算:CAD中对提高绘图效率的关键
什么是布尔运算 布尔运算是数学上的一种逻辑运算,在AutoCAD中对提高绘图效率具有很大的作用,尤其当绘制比较复杂的图形时更是如此。但布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象二则无...
利用动态组件提高SketchUp建模工作效率!
我认为掌握动态组件的创建和使用,是步入高阶 SketchUp 建模的必要步骤,而且在事先建立一些常用组件的前提下,能够较高效率地达到不错的建模效果。对于栏杆这样的构件,使用动态组件是很方便的。 比如,...
大规模的场景如何快速建模?
能够快速建模,充分表达自己的设计意图,是大多数建筑设计师的愿望。那么怎么能快速建模呢?很多高手都有自己的思路和流程。我本科毕业以来,结合实际项目做过多个大场景的模型,积累了一些经验,想和大家一起探讨交...
UG建模教程:用UG NX软件绘制一个话筒
设计学院本篇UG教程教大家用UG建模一个话筒,希望大家能够学以致用 打开UG,新建文件,创建一个直径为100的球。 绘制通过圆心的截面曲线。 使用旋转命令,做出一根环绕球面的管道,这里不能用“管道”命...
SketchUp建筑及景观模型制作基本流程
Sketchup建模对于设计师来说并不同于描图,同样也是再设计的一个过程。是从平面阶段提升到立体形态的一个重要设计阶段。对于整体方案阶段的推敲,细化,调整乃至到下阶段的扩初,施工图都有一定的参考和认知...
从CAD到SketchUp建模!
SU初学者圣经 这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SU的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于...