SketchUp建筑及景观模型制作基本流程

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Sketchup建模对于设计师来说并不同于描图,同样也是再设计的一个过程。是从平面阶段提升到立体形态的一个重要设计阶段。对于整体方案阶段的推敲,细化,调整乃至到下阶段的扩初,施工图都有一定的参考和认知的价值。

SketchUp建筑及景观模型制作基本流程

SketchUp建筑及景观模型制作基本流程

SketchUp建筑建模基本步骤:

一、 准备导图之前的准备工作

二、 导入CAD文件,封面

三、 拉伸各个楼层体块

四、 开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)

五、 添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。

六、 添加页面,确定模的观测视角定位。

七、 导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。

SketchUp景观建模基本步骤:

一、 准备导图之前的准备工作

二、 导入CAD文件,

三、 封面,分色块

四、 分类型区块成组(硬质,草地,水体,山体等)

五、 分类型编辑细化

六、 添加页面,确定模的观测视角定位。

七、 导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。

一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:

⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。(建议最多保留5个以下的图层数量,明确每个图层的图层名称)

注意:

①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。

②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。)

2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“窗口”中“参数设置”命令,在出现的对话框中(图1):

SketchUp建筑及景观模型制作基本流程

图1

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图2

①将“参数设置(系统属性)”选择项中“模板”选择为“毫米-2D”模式。(图2)

SketchUp建筑及景观模型制作基本流程

图3

②在“风格”选项中将“轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(图3)

注意:

此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。

二、DWG文件的导入:

1.选择菜单中的“文件”选项(图4),选择其中的“导入”命令,之后系统会自动跳出一个对话框(图5),在对话框的右下角有一“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为:毫米

(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入SketchUp的cad图与cad中的图

比例持1:1,CAD中比例是米的那么导入比例也应该是米,CAD中是毫米的那导入比例也是毫米的。这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来拉伸)

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图4

SketchUp建筑及景观模型制作基本流程

图5

2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“打开”命令。cad图自动导入SketchUp中。

三、建筑模型的建立:

一、导入SketchUp中的cad图的处理:

1. 将导入SketchUp中的cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。SketchUp设计软件教程http://she.d1qu.com/sketchup-edu

2. 将A,B,C,D…copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D…旁。

(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’…炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。

二、SketchUp模型的建造:

1. 墙体制作

在A,B,C,D…上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色或者可以应用MakeFace1.1插件进行封面,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。]

在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中(图6)可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成建筑的主体。

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图6

2. 组与组件制作

对于一个模型来说组件和组是必须存在的,这可以很大的提高整体建模的效率。但并不说组越多越好,做的组件越多越好,这样只能增加整体模型的负担,不会提高效率。、

如何合理的做组对于修改编辑都有很大的益处。

一般对于这个情况建筑建模时候以三大组块,一层~二层(因为这一块一般会牵涉到入户口的设计、架空层设计以及本身的材质不同与标准层)为A组件,标准层为B组件(标准层就是可以整列复制的楼层),屋顶层为C组件(这里面如果本楼层有跃层,则这个这个跃层作为单独组件的同时也包含再C组件中)。

对于景观建模的时候组块以类似程度和节点区块来划分,大的组块为硬质,软质,水域,人,植物,构筑物这几样。

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