我们为了做到节省时间,助于保持模型中的统一性,SOLIDWORKS允许我们将我们常用的特征或者特征组保存到设计库中,便于随后使用,我们可以使用库特征作为块来生成一个零件,让我们通过下面的例子来看一下如...
SOLIDWORKS PDM如何开启冷存储模式?
众所周知SOLIDWORKS PDM作为管理企业研发数据的工具,不但是帮助企业集中管理了研发数据,同时也记录了企业产品的研发过程即文件的版本,而我们也知道企业的研发数据一般都是比较“大”。主要表现在两...
3dmax技巧:巧用渲染线框
3DMAX实体与线框混合渲染技巧步骤详解,讲解的一般,但是操作步骤是正确的,想要学习这些的可以看下步骤的实例操作。对你的渲染方面的技术会有所提升。这不是一个建模教程,你需要自己在场景中添加一个物体。这...
3dmax技巧:模型怎么打灯光记设置属性?
3dmax如何对模型打灯光及其属性的设置,能让模型的阴影更细致,表现物体的真实感。下面简单了解3dmax如何对模型打灯光及属性的设置,主要的步骤内容如下: (更多…)
3Dmax技巧:软包制作?
3Dmax怎么制作软包?做到点挤出那一步就不知道了,如何运用3dmax做软包求详细步骤? (更多…)
3ds max建模后渲染的效果图不完整?
1:首先要看模型是否是用别的软件制作的,然后导入3DMAX后模型是否所丢失。因为如果是别的软件制作的模型然后与3DMAX不兼容,有极大的可能造成模型物体丢失或者损坏。 (更多…)
3DSMAX教程:书房材质贴图详解
INTRODUCTION | 介绍 . 关于室内HDRI真实灯光的一篇简单教程 PREPARATION | 预置 . 个人的一个作图习惯 - 把gamma设置成LWWF(Linear Workflow...
3DMAX教程:低多边形汽车背景墙建模
我们在以往搜集相关展厅图片时,会往往看到好多好看的展厅空间背景墙,有正常化的,也有很多不规则形状与造型的,相信大家平时也学习,了解了不少,也有的会给大家带去不少苦恼。前些天做了一个相关的不规则的背景墙...
3DMAX教程:真实草地效果图制作详解
3DS MAX建模功能是多么的强大,可以制作出任意一种龙纹角色,但要建造出生机迥然,姿态万千的自然景观呢,包括地形,树木,海洋等,还是要借助于外部插件了噢,网上看到种树的插件非常多,像Forest森林...
3DMAX技巧:不锈钢材质效果表现
对于一名设计师来说,在设计过程中表现出一种物体的质感是非常重要的,特别像是一些产品设计师,做效果图的时候,有没有对表现哪一种材质的质感而感到困窘呢? (更多…)