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INTRODUCTION | 介绍
. 关于室内HDRI真实灯光的一篇简单教程
PREPARATION | 预置
. 个人的一个作图习惯 - 把gamma设置成LWWF(Linear Workflow.线性流程)以获得最真实的光感,减少后期工作。
MODELING | 建模
. 场景里基本使用的都是外部引入的家具摆设模型,只需要建门窗地板,然后要提到的是用Clo3d 2011(三维服装软件)做了个简单的衣服模型。3dmax软件教程:http://she.d1qu.com/3dmax-edu
. 视角如下
. 镜子反射用到的书柜
. clo3d 2011做的衣服模型,地板只是个简单的盒子
LIGHTING | 打光
. 场景用到的是HDRI 灯光和Vray灯光顶(Vraylight Dome)+ HDRI贴图,如下图所示。
. 只需把设贴图设置成球形水平旋转来控制光束的大方向,把gamma设置成正确的GI,太阳光和重阴影形状。
. 下面是不同gamma值下的效果。
. 较高的gamma值能达到柔和的光影效果,而较低的光影对比更强烈。
. 当然这不是唯一的参数设置,对于不同场景要灵活运用不同的gamma值和不同的水平旋转来达到最佳的光影效果。
CAMERA SETTINGS | 相机设定
. 以下是vray物理相机的简单参数
在这个简单的场景里有很多高级材质设置,在反射上只用到了基本的方法,没什么特别的。
Wood floor . 地板
. 红皮革
. 布料
RENDER PRESET | 渲染预设
. 以下是这里用到的渲染预设
. 下面是无后期的渲染图
. 深度图
. 反射图
POST PRODUCTION | 后期
. 这一步用了个简单的后期技巧,我喜欢做很自然的颜色。
. 用色彩平衡和曲线来做颜色校正,加入了一点发散的光晕。
. 与反射贴图混合
. 用深度图增强效果
. 色彩调节
最终图
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