关于CAD三维建模的35个问题

  • A+
所属分类:CAD

图十所示为一个圆与一个矩形两个面域进行并(UNION)、差(SUBTRACT)、交(INTERSECT)运算的结果。

切记:在进行差(SUBTRACT)运算时,要先选择主体确定后,再选择需要减去的实体。因此,不能同时选择主体和被减实体。

关于CAD三维建模的35个问题

图九  实体编辑工具

关于CAD三维建模的35个问题

图十  面域布尔运算

13、如何保证在三维建模时作图的清晰快捷?

答:这是一个不错的问题,的确在三维建模作图过程中,随着模型结构的复杂化,不仅要频繁地更换坐标系(UCS),同时还要绘制一些辅助线用作实体的定位。

复杂的模型纷乱的线条很难准确捕捉需要的目标。那么,最好的办法就是利用图层来解决这一烦心的问题,与当前作图无关的图层可以先关闭或冻结。

切记:一句铭言“无用的线变得有用,重叠的图层看起来更分明。”

14、三维多义线有什么用途?

答:三维多义线主要用来绘制三维螺旋线和锥形螺旋线。

使用时可以直接键入“3DPOLY”命令,然后与二维画线命令一样输入每个点的坐标,但Z坐标值不应全为零。

由“3DPOLY”绘制的多义折线可以用“PEDIT”进行编辑或者转化为光滑的空间曲线。例如使用柱面坐标可以绘制三维螺旋线。

15、如何使用三维平面命令?

答:CAD提供了两个三维平面命令,即“3DFACE”和“PFACE”命令。

这两个命令使用方法完全不同,而且没有图标,只能直接输入命令。

首先介绍“3DFACE”的使用技巧,直接键入命令“3DFACE”后,CAD提示用户分别输入四个点即完成第一个平面,继续提示输入第二平面的3,4点,完成后再要求输入第三个平面的3、4点···等等。

至此,用户已经清楚该命令的使用技巧,那就是在第一个平面所需的四个点输入完后,CAD将第一个平面的3、4点自动认作是第二个平面的1、2点,这样一直进行下去,直到拥护中断执行为止。

如图十一所示,是用该命令绘制的两个三维模型图。

关于CAD三维建模的35个问题

图十  一3DFACE平面

16、三维平面PFACE又如何使用呢?

答:了解了“3DFACE”命令的使用方法后,我们再来看看“PFACE”如何使用?

先看图十二所示的三维房屋线框模型,该模型共有20个顶点,有12表面,这些表面有四边形,也有五边形或七边形。

显然利用“3DFACE”命令为每个平面着色是不可能的,而使用“PFACE”可以解决该问题。

关于CAD三维建模的35个问题

图十  二房屋模型

关于CAD三维建模的35个问题

图十三  房屋模型建立三个平面

键入“PFACE”后命令行显示“”,用户可按自己规定的顶点顺序号码使用光标逐个捕捉,完毕后回车提示“”,要求用户输入所规定的第一平面的起点序号数“”。

这里有两点要明白,一是具体哪一个面作为第一个平面是任意的;二是所定平面上的点哪一个点作为第一点也是任意的。

但只能输入序号数且按顺时针或逆时针的次序,每输入一个按一次回车键“ENTER”。图十三所示说明,用户可以使用此命令逐个为平面上色。

注意:一定要弄清楚该命令的使用方法,才能明白它的使用技巧。

17、哪些三维曲面命令要经常使用?

答:如图十四所示,在CAD所给定的三维曲面工具栏中,有八项是最基本的单体命令,而四个三维多边形网格曲面,不仅使用频繁而且要有熟练的技巧。

关于CAD三维建模的35个问题

图十  四曲面工具栏

注意:三维曲面的最大特点是可以利用“PEDIT”命令进行编辑,也可利用捕捉功能进行简单的编辑。

18、在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作?

答:三维多边形网格曲面的显示精度有两个系统变量所控制。变量取值不同绘出的三维实体也不同,如图十五所示。

关于CAD三维建模的35个问题

图十五  三维曲面的显示精度

切记:系统变量SURFTAB1、SURFTAB2取值要适当,不易太大。否则,将影响CAD的运行速度减慢,甚至可以造成死机。

发表评论

您必须登录才能发表评论!