3DMAX技巧:关于灯光的那些疑问

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25、如何在动画中插入声音?

答:1.打开track view窗口。
2,单击filters,打开filters对话框,在show only选项组中选中 animated tracks然后OK 。
3,在track view穸口中只会出现sound 和objects选项将其展开。
4,在sound上单击右键,在菜单中选properties命令,
5,单击choose sound 在弹出的对话中选择声音文件 *.wav。选工具栏上那个像两个箱子以的东西然后选声音,(应该是在上面的)然后选你要的声音。

26、我做效果图的时候墙面和灯光做出来总是很苍白,有什么方法可以改善吗?主要是墙面,它的RGB是不是都是230,做成灰色还是有更好的方法做刮胶墙的效果?

答:不要那么死板的记参数,慢慢调 灯光没打好,可能是你把灯光的倍数设置得太大了,慢慢试着设小点。

27、用什麽方法做建筑游历动画?
答:跟着摄象机动就可以了。你可以把摄象机(free camara)当作普通物体,让他在你要的路径上运动,用到的控制器一般有路径控制和“LOOK AT”控制器。

28、如何表现光源?比如要做一个路灯,怎样表现出灯泡发光的效果?

答:在材质编辑器中,使用自发光选项。把灯泡调成自发光,灯泡就是亮的.但是灯泡里还要打盏光,才可有影。你如果用的是max5就好办了,首先你要选用材质类型的光能传递优先,然后再把下面的发光的数值调大,在光能传递后渲染就可以了,这是从物理的本质上的真正发光。你可以做个圆椎把它的自发光和颜色都调为白色,也可以在中心打个聚光。

29、在加灯光后,是不是应该有个选项,表示加灯光后自动出现影子?

答:进入修改面板,点取灯光(可能有点不太好选择,慢慢来),然后修改参数中会有个show shadow(显示阴影)的复选框,默认值是不勾选的,即没有阴影。要产生阴影勾选就可以了。渲染后就可以看到效果了。

30、如何制作闪电的效果?

答:物体上右键Propereies,在运动模糊下选图象。在G-Buffer下选择物体频道为1。进入Rendering下拉Video Post加入透视图,点击加入图象过滤事件,双击它选透镜效果发光,点安装,属性下物体ID选1,点VP Queue。进入Lnferno下点Electri(电)勾选红绿蓝三项,其它参数看着办。

31、主光是依照什么打的!是否有规律可言?自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?

答:晚上的灯光,有色灯、射灯多。白天是日光,反射多,泛光灯多打,打多泛光灯也不好,用日光加点泛光。

自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。

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