Sketchup快速完全入门手册

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二、模型信息面板

模型信息的快捷键是F10,上面所说的“参数设置”中设置的内容,对每一个模型都是适用的,而“模型信息”的内容,仅对本模型适用。这个面板我个人适用的较少,因为我既不输出动画,也不关心地理信息,所以我简单说明一下:

一、animation:动画,这里可以设置在不同页面转换时是否使用动画效果,如果模型过大,使用动画效果可能会死机,此时可以取消这个选项。

二、file:文件,这里有一个关键的选项叫“存储时重新定义缩略图”,当模型过大时,定义缩略图需要的时间是非常惊人的,因此推荐取消这个选项,可以大幅提高文件存储时的等待时间。

三、菜单栏

菜单栏里包含了su所有的功能,都是非常简单的,这里我提示几点:

一、输入、输出dwg文件:输入的dwg文件,如果输入前模型内有其他的内容,那么dwg将以组件的形式导入进来,如果模型内没有其他内容,那么导入的dwg将是单线形式,另外,导入dwg的时候右下角有一个“选项”按钮,里面可以设置输入的dwg文件的单位,su中默认是英寸,但是我们的dwg通常是毫米,因此需要修改一下。输出dwg文件有三种情况,最简单的就是输出成dwg的三维模型,只要选择“文件|输出|3D模型”,选择dwg格式就可以了。第二种情况是输出剖断线,这个也简单,只需选择“窗口|输出|剖面”,选dwg格式就可以了。但是这种方法输出的内容只有加粗的剖断线而已,如果想输出未剖到的位置,就遇到了第三种情况,这时应当选择“窗口|输出|2D图像”,选择dwg格式即可。(详细信息见后文)

二、输入、输出图像:输入图像时,右侧可以选择图像输入的方式,请大家注意,输出图像时,右下角有选项,可以调整分辨率等,这里有一个选项叫做“抗锯齿”,请注意这个抗锯齿和参数设置里德抗锯齿是不一样的,su导出图片的像素上限时9999,并且输出比例被锁定为窗口比例不能改变,如果想改变则需要用输出动画的选项或者使用插件。但是事实上su根本输出不了9999像素的图片,能输出的最大像素跟电脑配置有关,以我的经验最大能输出6000像素左右,但是如果你选择了“抗锯齿”,那么你也许只能输出3000左右的图片了,如果再大就会出现无法输出或者输出的图像有错误,因此,我的做法是,不选择抗锯齿,输出一张大图,然后在ps将大图缩小,比选择“抗锯齿”输出的图还要效果好(这就是神奇的缩减像素采样法)~~当然你也可以试试layout。

三、组件和群组:也许有人不知道组件和群组的概念,他们的区别就是组件本身有单独的坐标,相同的组件是相关联的,只要编辑了其中的一个,其他的也都会随着改变,类似cad中的块,su中的组件还可以具有面向相机、自动开洞等功能,复制多个组件不会显著增加文件的大小;群组本身是没有坐标的,也不具有组件的各种特性,只是把几个物体简单的组合在一起,类似ps中的图层组的概念,另外顺带提一句,多层嵌套组件或群组是su性能下降的主要原因。

四、隐藏和显示:这里提示一点,在菜单栏“显示|组件编辑”里有两个选项,可以分别设置当双击进入一个组件或者群组时,是否隐藏模型中的其他内容和是否隐藏相同的组件,这个功能非常有用。

五、插件:安装过的插件一般会出现在菜单栏的两个位置:“工具”或“plugins”,但也有少部分插件需要在参数设置面板中调用。

四、各种窗口

在菜单栏“窗口”中,罗列了很多的窗口,其中大部分是非常常用的,下面我来简单介绍一下。

一、实体信息:实体信息是一个很常用的窗口,它可以显示当前被选择的物体的相关信息,也可以直接在这里修改,比如修改圆弧的段数等,对于组件,它还会显示这个组件在整个模型中一共有多少个。

二、材质:材质面板中可以浏览材质库或者模型中的材质,使用油漆桶赋予物体材质时这个窗口会自动打开,这个窗口可以说是最常用的窗口了,需要注意的是在su中,任何面都有正反两面,就算你做一个“莫比乌斯环”它也有正反两面,这两面贴上材质看起来是没有区别的,但是在渲染的时候只有正面的材质能够渲染,所以请大家注意一定保持正面朝外。当给一个面赋予材质时,如果赋予的材质是不透明的,那么你点击正面,则赋予材质到正面,点击反面,则赋予材质到反面,如果赋予的材质是透明的,那么只需点击一次,即可同时赋予正反面,但如果你想给一个已经赋予了透明材质的物体赋予不透明材质,那么一定要在正反面分别赋予。给一个组件或群组直接赋予材质,则会替换组件内所有的默认材质,不会影响其他的材质,但是不推荐这样做,会出现一些显示错误。另外在su中,透明的材质,如果透明度低于70,则不产生阴影,高于70则产生阴影,但无论怎么样su中不能产生半透明的阴影。在材质的编辑界面,如果材质有贴图,点击贴图路径右侧第二的按钮,可以直接调用在“参数设置”中设置的默认图像编辑器编辑贴图,编辑完成后,su中的效果会立刻更新。

三、组件:组件窗口也是非常常用的窗口,这里可以浏览组件库或者模型中的组件,也可以编辑组件的特性,最常用的就是“剖切开口”和“面向相机”,剖切开口的典型效果是,在一个平整的墙面上插入一个具有“剖切开口”特性的窗组件,则在插入窗的位置墙面被自动开洞,而当窗被移动时,开洞也随着窗移动。“面向相机”则常被用来制作2D人物或2D植物,这个特性使组件内部的红蓝轴所在的平面永远面向相机。

四、风格:风格是su的一个特色,可以快速制作出各种手绘风格的图片,但是我不常用。简单介绍一下,这个窗口同样可以浏览风格库和模型中的风格,在编辑面板里,你可以选择是否显示边线,是否加粗边线,是否显示延长线等线形变化;可以设置默认材质的颜色,可以设置是否显示透明效果,这里一般建议选择快速即可,有透明材质重叠的可以选择中等,但一定不要选择最好,因为bug的缘故显示效果还不如中等好,速度还慢;你还可以设置天空、大地、背景的颜色;添加水印等。

五、图层:图层在大多数软件中都有,而且功能几乎都一样,使用图层的开关控制模型中显示的内容,可以方便操作和提高速度。需要提醒的就是,su中的组件和cad中的块一样,组件和组件中的内容可以不再同一个图层上。另外图层面板里那个颜色,指的是边线的颜色,这个一般在su里是没用的,但是如果你导出了3d的dwg文件,那么在cad中就会看到颜色的不同了。

六、Outliner:这个在中文版里好像叫什么“资源管理器”?这个窗口显示了模型中组件的嵌套关系,有时候选择物体非常有用。

第三篇 su功能详解

这一篇主要讲解su中每一个工具值得注意的地方,我们开始吧~~

首先为大家推荐两本学习su的好书:

《Sketchup设计大师 基础》 鲁英灿 主编 清华大学出版社

《Sketchup设计大师 提高》 鲁英灿 主编 清华大学出版社

是两本横着翻的大红色的非常厚的书,里面讲解的非常细致,如果自认为有一些基础的,直接买提高就可以,书蛮贵的,但是很值,书很厚,但是讲的很全,很细,如果你实在不想看书,就看看下面我写的这些东西吧……

明确几个概念:

1.模型空间:一个模型空间,指的是当前状态下所有可直接编辑的物体的集合,比如一个新打开的模型,只具有一个模型空间,如果我创建了一个群组或组件,那么这个模型中就有两个模型空间,在外部的模型空间,不能编辑组或组件模型空间内的物体,在组或组件的模型空间内,不能编辑外部的物体,明白这个概念非常重要。

一、绘图工具

1.直线工具:

绘制直线时,如果模型单位是mm,画一条100m的直线,可以直接输入100m,su会自动换算。

按住shift可以锁定当前的参考信息,请注意这种锁定不仅适用于捕捉直线的终点,绘制起点时也可以使用。

2.矩形工具:

总的来说su的矩形工具极其难用,建议大家改用“自由矩形”插件。

3.圆弧工具:

在绘制完弧线后可以输入“数字s”,来指定弧线的段数,需要注意的是这个指定的段数会影响以后绘制的所有弧线。

绘制弧线,尤其是绘制连续弧线时,经常会遇到找不准方向的情况,这是可以通过绘制辅助面来解决。

绘制圆弧,也可以指定半径,在点击了圆弧的起点后,输入“数字r”,按回车即可指定圆弧的半径。

4.圆形工具:

事实上圆形的边界是由一定数量的线段构成的,捕捉到任意一条线段的两个断点,就可以封面。

和圆弧工具一样,可以通过输入“数字s”方式指定圆的段数,同样会影响以后绘制的圆。建议指定的圆的段数是4的倍数。

5.多边形工具:

既然圆形可以控制边数,那么多边形工具几乎没有什么用。

唯一的区别是使用圆形工具绘制的多边形在推拉后生成的曲面默认是柔滑的,而使用多边形工具绘制的则不是。

6.不规则线段工具:

这个工具我一般拿来画2D树

二、编辑工具

1.选择工具:

单击一个物体以选中,双击可以选择相邻的物体,三击可以选择所有联系的物体。

使用右键菜单里的“选择相同材质物体”的选项,不能使用在赋予默认材质的物体上。

在贴了贴图的面上单击右键,有一个“贴图”二级菜单,可以调整贴图的大小,位置,变形,投影贴图等属性。

2.橡皮工具:

使用橡皮工具按住鼠标左键拖动,可以删除多个物体,但移动速度过快则会忽略一些物体。

按住shift点击鼠标,可以隐藏擦除的物体,按住ctrl点鼠标则可以柔化边线,按住ctrl+shift点鼠标可以还原柔化,柔化后的边线不能通过“编辑|显示”菜单中的命令显示。

3.推拉工具:

前后两个表面互相平行时,可以使用推拉工具进行镂空操作。

在推拉工具状态下,双击物体的表面,会自动应用上一次的推拉数值。

按住Alt键使用推拉工具,可以强制表面沿着它的垂直方向移动。

按住ctrl键使用推拉工具,可以沿底面复制生成新的表面。

4.偏移工具:

偏移工具可以对表面或一组共面的线进行偏移复制。

偏移过的曲线会成为分段的多段线,不再具有曲线的特性。

5.路径跟随工具:

要注意截面与放样路其实可以在不同的模型空间中。具体操作是这样的:先在组件或群组外选择好路径或路径围成的面,然后选择路径跟随命令,把鼠标移到组件或群组上(光标显示禁止状态),点右键,选择编辑组件(群组),进入它内部,就可以选择需要放样的截面了。(此技巧来自276楼吧友andyndkgx,在此表示感谢)

一般放样的截面应当与放样路径相垂直,否则可能得不到想要的效果。如果路径中有曲线,则放样的截面会随着路径转动,解决这个问题需要使用fak插件。

路径跟随可以制作具有对称轴的物体,如圆锥、瓶子等。

6.移动工具:

按住ctrl键使用移动工具,可以复制物体。

复制完毕后,在数值框内输入“数字x”,将按照本次复制的方向,距离再重复复制“数字-1”次。输入“数字/”,则将本次复制的距离等分为“数字”份,重复复制“数字”-1次。(有点乱,大家实践吧……)

移动工具不但可以移动直线、物体,还可以移动端点,单独移动物体上的一个边或端点,可以变形物体。

7.旋转工具:

和移动工具一样,按住ctrl键可以复制,旋转工具可以实现环形阵列。

旋转工具也可以变形物体。

8.缩放工具:

按住ctrl键使用缩放工具,可以以物体的中心为缩放中心。

使用缩放工具可以快速制作台体或圆台。

使用缩放工具,缩放比例为-1时可以实现选定方向的镜像。

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