34个超实用的3dmax小技巧

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21.参考图是用材质编辑器里的漫反射贴图贴在创建的"平面"上的 右键点编辑器里的查看图象可以出现贴图大小的信息,供来修改创建的贴图大小

22.材质颜色在材质编辑器里选择,选择后就可以直接在修改器列表上的颜色筐里选取颜色修改线筐颜色了

23.布尔运算后的对象贴图坐标丢失,要给对象加一个UVW map修改器后才会显示贴图

24.材质编辑器里贴图面板上的反射和折射分别可以起到镜面和透明的效果

25.可以选择多边形层级分别对物体的各个面添加各种材质

26.渲染是门光线与投影艺术的学问 上材质和渲染是联着的,材质效果将直接影响渲染出的效果

27.人物身上的纹理图案都是在PS里画好后贴在模型上的

28.用完材质球后把材质球删掉,视图里的材质仍不会消失

29.有时候要在材质编辑器里将物体的材质改为双面显示才可以看到组成的面

30.点击渲染菜单里的"动态着色视口"可以让视图变成渲染窗口

31.材质编辑器里的环境光和漫反射都可以改变物体颜色 渲染菜单里环境里"背景颜色"可以修改视图背景颜色3dmax软件教程:http://she.d1qu.com/3dmax-edu

32.可编辑多边形应用材质编辑器贴图里的置换贴图可以让立体根据图案进行造型,生成一个根据图案生成的立体效果,但只能在渲染窗口才可以看到这种效果

33.材质编辑器贴图栏里的“置换”和“凹凸”都是使用来自图片的RGB信息改变对象的曲面法线的方向[即改变面的朝向]来产生立体效果的[亮部凸起 暗部凹进 凹凸强度大小取决于贴图栏里的“数量”值]它们都只能在渲染时才可以看到效果 而视图里都只能看到贴图的效果 但他们又有本质的区别:在渲染器里[而在视图里两者并无区别 显示的都是贴图的效果],前者利用图片把物体置换成了新的形状 而后者并没有改变物体的形状 它产生的凹凸感只是储存在贴图里的RGB信息产生的效果而已

34.UVW编辑器里 把面拼在一起时,要让接缝尽量少,或是放到不显眼的地方

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