3ds Max文件版本批量查看器V2.0.0

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所属分类:3dmax

主要功能和优势

Max Creation Graph

3ds Max 2016具有一种基于节点的工具创建环境,即Max Creation Graph,它是User Voice(一个在线论坛,客户可以在这里提出功能建议并对当前建议进行投票)上位居前列的功能请求之一。Max Creation Graph提供了一种既新潮又合乎逻辑的途径扩展了3ds Max的功能,用户可以在一个类似Slate材质编辑器的可视化环境中,用创建图形的方式,编辑新的几何对象和修改器。产品中提供了数百种可以相互连接在一起的不同节点类型(操作符),用户可以从中任意选择来创建新的工具和视觉特效。更了不起的是,用户能够通过保存称为复合对象的图形来创建新的节点类型。用户创建的新工具可以轻松打包并与其他用户共享,从而帮助他们扩充自己的工具集。

XRef革新

由于XRef中新增了对非破坏性动画工作流的支持并提高了稳定性,跨团队协作以及在整个制作流程中开展协作变得更加容易。3ds Max用户现在可以在场景中从外部调入参照对象并为其设置动画,或者在源文件中编辑外部参照对象的材质,而不必将对象合并到场景中。对源文件所做的更改会在本地场景中自动继承。用户可以发布所需节点的可动画参数,并根据需要组织这些参数。其他用户可从外部调入包含可动画参数内容的参照对象来填充其场景,这样可以节省他们的时间并指导他们使用哪些关键参数。

OpenSubdiv支持

由于新增了对Extension 1中首次引入的OpenSubdiv的支持,用户现在可以在3ds Max中使用由Pixar以开源方式开发的OpenSubdiv库来表示细分曲面。这些库结合了来自Microsoft Research的技术,旨在帮助利用并行CPU和GPU架构,使得视口可以更快地表现高级别细分多变形模型。此外,使用CreaseSet修改器和折缝资源管理器的高效折缝建模工作流,用户能够在更短的时间内创建出复杂的拓扑结构。借助Autodesk FBX资产交换技术,美工人员可以更轻松地在其它支持OpenSubdiv的软件包之间传递模型,并保持外观一致。在新的2016版本中,OpenSubdiv的速度和质量相比于在Extension 1中引入之初都得到了改善。OpenSubdiv现在还支持视口内和渲染时的自适应细分。美工人员在编辑模型或设计模型姿势时就能看到效果,因此可以在不影响质量的情况下提高效率。

新的设计工作区

随着使用3ds Max创建逼真可视化效果的人越来越多,我们推出了新的设计工作区,为3ds Max用户带来了更高效的工作流。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以很方便地访问3ds Max中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。通过导入设计数据来快速创建高质量的静止图像和动画的过程也更加容易。

新的模板系统

新的按需模板为用户提供了标准化的启动配置,这有助于加速场景创建流程。借助简单的导入/导出选项,用户可以快速地跨团队共享模板。用户还能够创建新模板或修改现有模板,针对各个工作流自定义模板。渲染、环境、照明和单位的内置设置,意味着更快速、更精确、更一致的3ds Max项目结果。
摄影机序列器

有了新的摄影机序列器,通过高品质的动画可视化效果、动画和影片描绘精彩故事情节变得更加容易,赋予3ds Max用户更大的控制权。通过这种新功能,能够轻松地在多个摄影机之间剪切、无损地修剪和重新排序动画剪辑,在保持原始动画数据不变的情况下,让用户可以灵活地进行创造。

双四元数蒙皮

由于增添了专用于避免当变形器扭曲或旋转时网格丢失体积的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果的双四元数,3ds Max平滑蒙皮得到了改善。这在角色的肩部或腕部最常见,这种新的平滑蒙皮方法有助于减少不必要的变形瑕疵。作为蒙皮修改器中的新选项,双四元数允许用户绘制蒙皮将对曲面产生的影响量,以便他们可以在需要时使用它,在不需要时将其逐渐减少为线性蒙皮权重。

Autodesk A360渲染支持

使用客户已习惯并依赖的Autodesk Revit软件和 AutoCAD软件中的相同技术,3ds Max增加了对Autodesk A360渲染的支持,可供Autodesk Maintenance Subscription维护合约和Desktop Subscription合约客户使用。现在,用户可以从3ds Max中访问A360中的云渲染。A360利用了云计算的强大功能,3ds Max用户借助它,无需占用桌面资源,也不需要使用专门的渲染软件,就可以创建出令人印象深刻的高清图像,因此有助于节省时间并降低成本。更出色的是,Subscription合约客户还可以创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟,利用以前上载的文件重新渲染图像,并与其他团队或同事轻松共享文件。

物理摄影机

新的物理摄影机系与VRay制造商Chaos Group共同开发,为美工人员提供了一些新的选项,可模拟用户可能熟悉的真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。借助增强的控件和额外的视口内反馈,新的物理摄影机让创建逼真的图像和动画变得更加容易。

其他主要功能和优势

Alembic支持

美工人员现在可以在3ds Max中使用Alembic开放式计算机图形交换框架格式。Alembic将复杂的动画和模拟数据提取到一组独立于应用程序的非程序化烘焙几何结果中。Alembic旨在高效利用内存和磁盘空间,让美工人员可以在Nitrous视口中查看海量数据集,并更方便地在其他团队与某些程序之间传输这些数据集。从Extension 1开始还添加了新的播放缓存系统,从而显著提高了视口性能。

多点触控支持

3ds Max 2016现在支持多点触控3D导航,使客户在与3D内容交互时具有更大的自由度。支持的设备包括Wacom Intuos 5触控绘图板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion以及启用触控功能的Windows 8设备。这些设备支持一只手拿笔进行自然交互,而另一只手同时执行多手指姿势来动态观察、平移、缩放或滚动场景。

简化Revit和SketchUp工作流

利用3ds Max 2015 Extension 2中首次引入的更严密的Revit集成,用户可以直接将Revit RVT文件导入和链接到3ds Max。美工人员将Revit模型添加到3ds Max的速度比以往提高了高达10倍,新的集成还提供了诸多增强功能,例如改进的实例化、更多的BIM数据以及多台摄影机。此外,使用SketchUp的美工人员现在可以将SketchUp 2015文件导入3ds Max并继续设计工作。

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