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3ds Max主要用于角色的建模和动画制作,以及渲染建筑和其他的一些真实的图像。在建模方面,3ds Max的速度和简单性是无可比拟的。3dmax可以处理动画制作流程的多个阶段,包括预可视化,布局,摄影机,建模,纹理,装配,动画, VFX ,照明和渲染。所以在自学3dmax的时候一定要选择系统的教程 ,才能完整的掌握3dmax这个软件的使用。
3DMax制作弯曲的教程
首先在电脑桌面点击打开3dmax, 以绘制一个长圆筒为例, 描述如何操作弯曲改性剂。
选择圆柱体后, 单击 "修改" 面板以查找折弯修改器。以弯曲的角度更改为90度会显示圆柱体是弯曲的。
当你创建一个细长的长方体的时候,使用弯曲修改器,但是会发现长方体并没有变弯曲。
这是因为段的多维数据集数是1, 多维数据集的宽度需要划分为几个段, 例如我分为10个段。
然后再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体发生了弯曲。
物体的弯曲范围可以通过限制来固定, 超过需要弯曲的范围其他部分的物体不会弯曲。上限表示弯曲中心的平方范围, 下限表示弯曲中心的负方向范围。
当折现弯曲中心时, 可以移动弯曲中心的位置, 以获得不同的弯曲效果。这样就解决了3Dmax做弯曲的问题了。
以上关于“3DMax制作弯曲的教程”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。
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