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ZBrush中的DynaMesh命令用于基本模型的起稿到中模的制作,它是Zbrush 4R2新增的功能,该功能可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题。
进入DynaMesh模式后,默认的它将生成一个均一的网格(带有少量三角面),从而在雕刻过程中始终得到均匀的网格。它需要通过按住Ctrl键在画布上拖拉一下来更新网格拓扑,软件将自动检测模型,在布线不均匀的区域填充更多的网格布线,从而更好的符合当前模型的形体,便于接下来的雕刻操作。
DynaMesh的位置:Tool>Geometry>DynaMesh。
下面是使用Dynamesh的基本步骤:
打开ZBrush软件,加载您想要应用Dynamesh的模型。
点击顶部菜单栏中的“Tool”选项,选择“Geometry”,然后找到“Dynamesh”选项。
点击“Dynamesh”选项,进入Dynamesh设置面板。在这里,您可以设置Dynamesh的分辨率、细节和其他选项,以便将模型重新构建为新的Dynamesh模型。
点击“Dynamesh”按钮,等待ZBrush将您的模型重新构建为Dynamesh模型。您可以通过调整Dynamesh的分辨率和其他选项来获得所需的细节水平。
在Dynamesh模式下继续进行您的修改和绘制工作。如果需要重新构建模型,请再次点击“Dynamesh”按钮。
需要注意的是,Dynamesh会将模型重新构建为全新的网格,因此它可能会丢失一些原始模型上的细节。但是,Dynamesh可以让用户更自由地进行修改和重新构建,因为它不受原始模型的拓扑和几何限制。
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