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光在KeyShot渲染的意义是明显的,光线没有调节好,产品的亮度,光和影都很明显的差,出了效果要用或者效果很差,此时你可以清楚的感觉到调光技巧的重要性。调光在各种渲染软件中都起着非常重要的作用,而灯光调节的好不好直接决定了渲染效果的好坏。调光涉及到与环境、反射、折射等问题的协调。我们看到的不同形状是由于从它们反射的光的强度、波长和频率不同。
Keyshot灯光调光技巧
技巧一、物体的材质
对象纹理是一个模块参数。想象空间中的一个球体,它没有任何颜色的折射率反射,如果你给它一个特定的折射率,一个特定的反射系数,一个特定的粗糙度,它默认是一个特定的材质。由此可见,渲染的问题实际上是围绕着光进行的。我们首先了解以下问题:
1. 物质是光的反应结果。没有光,就没有物质。在黑暗环境中,所有的材质(除了发光材质)都不存在。2. 2.在KeyShot中,系统将给出一个默认环境,因为如果用户没有指定环境,材质将很好地显示在对象上。
3.不同的材质在不同的环境中呈现出不同的状态,这是不用说的。例如,在某些情况下,一杯绿茶可以做成一杯红酒的样子。
4. KeyShot的渲染环境就像一个房间(即使它是一个室外环境,你也可以把它想象成一个房间),你想渲染的对象是在房间的地板上,而你就站在它的正前方。
技巧二、相机
1. 相机距离:当然,你也可以朝物体走去,距离会变得更近,物体会变大,向后,距离会变得更远,物体会变小。这是相机的距离。
2. 相机方位角:此时,你的眼睛就是相机,你左右移动就是相机方位角的变化,你向右移动20度,就像相机向右移动20度;如果你向左移动20度,摄像机就向左移动20度。除非你旋转物体,否则物体、地面和环境的位置保持不变。
3.镜头角度:如果你面前有一个梯子,你爬上去看这个物体,你会看到这个物体的顶部。这是相机的角度。
4.相机畸变角:你也可以扭转头,这样你看到的对象是畸形的,为什么我们不能看到肉眼的变形,因为我们是双目,和单眼相机,如果你设置变形角,相机,看到的,对象是畸形的。
技巧三、环境
其实环境也是一个光源,就像屋顶上的光,屋顶破了一个洞,有光从洞里射入房间,所以房间里有光。当物体被光线照射时,它会显示出材料和颜色等属性,相机可以对其拍照。
屋顶可上下调节(距离),屋顶上的孔可大可小(尺寸)。孔洞也可以是方形或圆形(我们可以旋转和倾斜)来改变形状。而且,破洞也可以很漂亮,边缘也很整齐,没有粗糙的边缘,也可以被破毛粗糙,呈现出一种光晕。
当然,如果你认为屋顶上的洞太小,你可以在屋顶周围的墙上打洞,让光线进来。这就是灯光,但是这些灯光不能准确地定义灯光的位置,一般只使用环境来调光,效果有限。我们必须使用辅助光源来精确定位光线。
以上这三点就是影响到我们在使用Keyshot渲染物体打光的一些重要因素了,这三点至关重要,希望大家能够很好的调节以获得最为优质的灯光渲染效果~
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