- A+
在BIM应用当中,三维地质建模是目前尚未成熟。为数不多的可进行地质建模的BIM软件中,有关三维地质建模的功能并不完善。具体表现为相关BIM软件三维地质建模理论有待完善,存在很多建模细节问题,利用这些软件建造的地质模型难以精确地呈现复杂的地质构造;三维地质建模的算法和理论确立之后,现有BIM的核心建模软件并不能很好的表达出来,利用其他专业三维地质建模软件做部分工作又存在数据格式转换、接口对应和效率低下等问题。很多三维地质建模功能在BIM中必须通过二次开发来实现,相关功能及开发接口都还在研发当中。
目前利用BIM技术进行三维地质建模的方法主要有以下几种,应有特点各有不同,可根据实际需求选择其中一种。
图1 Civil 3D分层地质模型
对于大规模的复杂地层,可利用Civil3D最新的曲面建模的方法。将每个地层的层顶标高和坐标分次导入生成多个曲面,再通过Civil3D自带工具从曲面提取实体,即为每层岩土层实体。其生成的模型实体可以进行布尔运算,进而模拟盾构开挖。该方法支持钻孔信息的批量导入,可快速建模。该方法的不足是导入只能通过DWG格式将三维实体导入其他BIM软件,因此会造成属性数据丢失。由于部分软件设置的原因,通过Civil3D建立的地质模型导入Revit等BIM软件后,常常会出现被线框包围,需对模型进行打断爆炸等操作后才能进行相关应用。使用Civil3D建立的分层地质模型如图1所示:
利用Revit构建楼板的功能模拟地层的方法亦可构建三维地质模型。采用修改子图元功能增加钻孔数据,对每层土岩土的分界面标高信息进行定义,该方法生成的三维地质模型为实体模型,同样可以进行编辑、统计、分析、剖切等操作。但是在Revit中,对实体进行剪切后须保留辅助图元,若剪切过多时,会导致辅助图元过多,造成混乱,如果在各个视图中需隐藏辅助图元,操作又十分繁琐。简单的地质模型可通过Revit中的常规模量新建自定义地质族,然后再添加自定义特性如杨氏模量、泊松比等参数。
历史上的今天:
- 2021: 3Dmax技巧:云端效果图渲染后出现光斑?
- 2021: 3DMAX教程:鱼鳞状异形体育馆建模详解
- 2021: 3ds Max入门:容积光效果创建
- 2021: 小别墅revit建模
- 2021: Photoshop CC 2020 设计软件下载安装教程