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UG建模
1.首先读懂设计图,看清尺寸,构造出简单的思维
2.打开UG软件,可利用草图或者一步成形方法建模,一步成形法指的是直接建模出来的模型,比如说,画一个圆柱,可以直接利用圆柱命令,而不是先用草图命令画一个圆,然这拉伸成圆柱
3.草图在现在高版本来说是挺好用的,方便实用,还是自动标注,非常方便好用,小白一开始先学好草图模块的命令再学建模的和同步建模的命令
4.然这就是曲面命令,学到曲面命令,学会后,基本的复杂图都可以画出来了
5.讲几个例子,比如画一个不规则的小零件,第一步先画出外轮廓线,然后拉伸出大致模型后,利用修剪体命令剪出模型轮廓,然后再进一步处理细节问题,倒个斜角代个圆角什么的。
UG建模讲到这里,看懂的点个赞呗!
UG建模(UG绘图)的详细步骤如下:
全参数建模:
1) 对于一般有规则的产品来说,打开UG软件,进入草图模式,定好产品的中心对称轴线。
2)卡数测量产品的基本尺寸(长,宽,高),按照卡的基本尺寸数据,用草图的偏置曲线左右对称偏置画好产品的轮廓。
3)定产品的出模基准(产品的出模方向),完成产品的外形后,再加产品的特征花纹上去。
4)最后做产品(3D)的料厚(当然这个是首先确定产品的材质的,材质的不同,产品的料厚也是有差别的),结构与装配等等。
全参数建模:
1)对于复杂的产品来说,例如:汽车,电动工具,公仔玩具等,首先是定好基准平面,进入基准平面草图模式,以侧视图画产品的最大轮廓的中心对称线的曲线轮廓,然后完成草图。拉伸曲线轮廓作为辅助建模的片体。
2)再在拉伸曲线轮廓的辅助片体上画截面曲线,然后拉伸成片体与拉伸曲线轮廓片体求交线进行铺面。
3)把每个视图的面做大(即面与面之间相交),最后用修剪工具指令修剪并缝合。
4)画好了产品的外形后,再加产品的特征花纹上去。
5)最后做产品(3D)的料厚(当然这个是首先确定产品的材质的,材质的不同,产品的料厚也是有差别的),结构与装配等等。
简而言之:先画产品的主体部分,再画图产品的特征部分。后面会更新UG画图的全面建模步骤的
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