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今天我们要分享到的就是关于UE4中水材质的制作方法以及关于水材质的原理和节点讲解~有疑惑的朋友们跟着往下看:
UE4水材质制作过程方法:
1、首先就是选择一个水波纹的法线贴图,使用Panner节点进行制作UV动画效果
2、分别对速度X、速度Y进行设置一个值,可以边观察变设置
3、分三个组来进行分别调节不同轴向的移动速度和纹理大小
4、添加上法线强度来控制波纹的大小
5、使用Add节点将这些法线连接起来,设置水波的颜色
6、在 Material里面将混合模式选择为半透明。Translucency里面将光照模式选择我表面半透明体积
7、将水材质的不透明度和Normal激活打开
8、再使用Depth Fade节点来制作水面的透明度信息
9、最后就是将整体的UV参数加上,作用是方便后期的一个调整
10、选择折射,加上折射率
11、全部都设置好之后,那么一个水材质就制作好了!
UE4水材质原理: 从上面的操作过程就可以得知主要是利用UV动画来模拟水流动的怎么一个原理!
UE4主要节点: Panner节点、坐标位移节点、法线
好了,关于UE4水材质的制作过程就分享出来了,大家赶紧根据以上的操作步骤去制作起来吧!