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在建筑行业中,我们可以在众多的建筑设计展示中看到各种大师们的建筑设计,其中所用到的技术并不仅仅是他们的设计技巧,还有渲染的技巧,这在BIM项目中也是如此。下面就让我们一起来简单了解一下Revit的渲染方法吧,来看看Revit都有怎么样的渲染功能。
Revit的傻瓜式渲染,图像细腻,操作简单,重点在于材质和光线的调节,一直受到不少设计师的喜爱。Revit中自带了两个渲染引擎,再加上云渲染以及不同的渲染插件、工作流,已为用户提供了多种可供选择的渲染手段。而不同的渲染方式在时间和效果上大有差异,接下来就给大家介绍一下Revit的几种渲染方式,它们各有各的特点!
1、Revit自带mentalray渲染引擎
优点:傻瓜式操作、简单易学、设置简单。
缺点:难以渲染出高质量的效果图,需要模型对材质的深度配合,调节光线各个材质的关系,渲染高逼格的作品有点麻烦。
2、导入3Dmax中利用Vray进行渲染
优点:设置的参数比较多,渲染效果比较好。
缺点:材质有可能会丢失,需要重新附材质、渲染参数。
3、AutodeskCloud渲染
优点:操作起来简单方便快速,而且不占用本机资源。
缺点:只能渲染小图,大图要进行收费并且尺寸也有限制,自定义材质贴图上传会丢失。
4、导入AutodeskNavisworks进行渲染
优点:傻瓜式操作、设置简单、易学易用,材质不会丢失。
缺点:RPC材质需要重新给,由于设置简单也难以渲染出高质量效果图。
5、导入lumion(Fuzor、Twinmotion)等虚拟现实软件进行渲染
优点:操作简单,保留材质,重新附材质简单、光线调节简单。
缺点:对电脑显卡要求比较高,渲染效果不写实后期操作比较麻烦。
用Revit渲染器如何进行渲染?
使用Revit渲染器渲染三维视图的过程如下所示:
1.首先要创建建筑模型的三维视图;
2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元当中;
3.为建筑模型定义照明;
(如果渲染图像使用人造灯光,将它们添加到建筑模型;如果渲染图像使用自然灯光,定义日光和阴影设置)
4.将以下内容添加到建筑模型中(植物、人物、汽车和其他环境、贴花);
5.定义渲染设置;
6.渲染图像。
可以创建实时渲染以使用“真实”视觉样式显示模型,也可以渲染模型以创建照片级真实感的图像。下图展示了这些渲染类型。
使用“真实”视觉样式
渲染图像
那么Revit如何渲染出高质量的效果图呢?
Revit的优势是构建的细节足够多,为画面添加了必要的细节。BIM哥强烈推荐:Revit导出到SU内,在使用VFS进行渲染。这样渲染出的效果图绝对是高质量的,可以看下效果图。
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