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所属分类:3dmax
VRay灯光创建及设置方法:
1.打开3ds Max场景,点击灯光,类型选择VRay。
2.按下VR-灯光按钮,在视图中创建一盏VRay灯,在右侧参数面板里设置参数。
3.点击双击颜色,修改RGB值,观察灯光颜色变化。
4.在场景中补充一些模型作为渲染对象。
5.再透视图中按Shift+Q,渲染当前视图。
一般就分四种情况:1.太阳光室内:一个vray sun做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强是,vray sun值就大点,目的是是整个场景产生光斑,然后在窗口打vray面做补光,如果窗户很长,就应该多打几个,每个值都要有差别。室内再看情况,如果感觉差不多,室内就不用再打光了,如果室内还很暗的话就再打个vray半球,在产生光斑的地方打,要还不行就再打个vray面很地面平行。
2.太阳光室外一般来说先给个vray材质的hdir材质赋给一个半球,作为整个场景的球天。再打个平行光作为天光,值也是看情况来定。一般来说应该有这两个光就差不多了,如果场景还不勾两的话,就再打一到两个vray面,不要打多vray面了,要不然场景会没有阴影。
3.夜光室内一定要先打小灯,再打大灯,先把那些表现细节的局部灯光给打好再去打使整个场景提亮的灯。小灯一般就是target point,光域网等,大灯一般就是vray球。有灯的地方一定要打灯,没灯的地方能不打就不打,
4.夜光室外是夜光室内和日光室外的结合,只是太阳光的光值给低,其它的没什么,只是灯多点而已。