如何运用3dmax制作3d动漫人物?

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我们平常在电视上看到的动画里的动漫人物都是2d效果,随着科技的不断发展,3d效果开始在电影领域中出现,很多软件也可以制成3d效果,下边分享的案例就是如何运用3dmax制作3d动漫人物。

1.打开【3DMAX】素材,拖入【参考图】,点击【自动关键点】,调整【棒球棍】的位置,将手指握住棒球棍。

2.【旋转】人物,将2个脚设置为【滑动关键点】,调整身体形态。

3.在【IK】下面点击箭头标志,再点击棒球骨骼,这样就饿可以实现手臂跟着棒球棍运动。再微调下人物形态。

4.调整结束时间为【46帧】,全选所有骨骼,将第0帧复制到第46帧,在第23帧给它一个向下的动态。在35帧给它一个向下的角度,在第11帧给它一个向上的角度。

5.选择腰部,在中间帧的时候向后旋转一下,微调细节。点击【工作台】,选择【旋转曲线】,右击曲线上最右侧的小点,偏移为【50】,左边设置为【0】。

6.选择【位置曲线】,同理调整曲线上左右2个点。这样动画播放起来就会顺畅。

7.在34帧把手臂向下移动,再来到侧面进行调整,再来调节手肘与手掌的旋转。旋转下棒球棍,再调整另一个手臂。

8.在5帧将头压低,在26帧将头抬起。

通过以上步骤把3d动漫人物活灵活现的制作出来了,3d效果的展示让动漫人物也赋予了“生命”和活力,主要是立体感的呈现使整个画面看起来更有感染力。我们以后的生活中会有更多3d技术的产生。

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