3dmax动画如何制作?

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3dmax作为一款三维模型制作软件,了解过它的朋友应该都知道使用该软件不仅可以创建三维模型,还能制作三维动画,可以说3dmax有着强大的角色动画制作能力。下面我们就来看看想要制作3dmax动画都需要哪些步骤吧!

1.打开【3D max】素材,全选所有骨骼,删除所有帧。选择任意CS骨骼,点击【人体】模式,点击【自动关键点】。

2.选择【骨骼】,调整跑步动作。做这个动画的时候要四周观察细节。时间设置为【24】,全选所有骨骼,将第0帧复制到最后一帧。

3.选择左腿,在复制粘贴那里点击【复制姿态】,到第12帧点击【粘贴到对面】。同理处理另一条腿。

4.在第2帧调整脚落地的动画,设置为滑动关键点,把第2帧复制到第6帧,直接在第6帧往后滑动。

5.打开【骨骼运动轨迹】,在20帧调整腿部姿势。

6.在22帧调整姿势如图示。

7.观看动画,调整不足处。在第2帧点击【复制姿态】,选择另一条腿,到第14帧点击【粘贴】。第4帧粘贴至16帧,第6帧粘贴到第18帧,第8帧粘贴到20帧,第10帧粘贴到22帧。

8.再调整下右脚的细节,做下过渡。给右腿设置滑动关键点。

9.先将3个轴向锁定,在第0帧创建关键帧,再复制到尾帧。在第2帧身体往下沉,在4帧给它身体向下的重力,第8帧给它蹦起来。复制帧到后面。

10.在第0帧腰往下压一下,再复制这帧粘贴到第12帧。给脚上所有的帧打上滑动关键点。播放动画,微调细节。

11.将所有的帧复制到尾帧,调整细节。在第6帧身子向右侧压一点。再粘贴到18帧。

12.现在调节下右手,在第4帧手臂往回收,同样粘贴到另一边。在20帧手臂在移动的最高点,在第24帧给手臂回落。

13.将手臂依次复制到对面。现在调整头部,头部始终盯着远方,在第6帧头往回收点。头部也用复制粘贴的方式。

14.观察动画,调整细节。将脚部的滑动关键点取消,设置为自由关键点。

15.完成看效果。

3dmax动画之人物跑步动画就这样制作完成了。经过了解,你会发现三维动画从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力来实现。所以,小伙伴们要时刻跟随着科技的发展而不断的努力学习哦!

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