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许多人喜欢剪辑,刚入行的时候会遇到软件需要什么配置。今天小编推荐。
PR、AE、PS、CDR、C4D软件也是小编经常使用的软件,那么小编就以这些常用软件为例:
显卡区分:英伟达显卡CUDA和AMD显卡OpenCL
1:平面设计软件:PS和CDR,基本上以CPU为重,尽量选择高主频,四核以上的CPU即可。
2:视频剪辑软件:PR在制作和渲染时以多核心为主。
3:特效合成软件:AE里面的光线追踪,粒子渲染等,目前只支持英伟达显卡。
4:3D软件:C4D最关键的就是渲染器,小编以下面几个渲染为例
OctaneRender渲染器:对显卡要求高,成本高。且不支持A卡,也就是所有mac电脑都无法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自发光等材质,特别容易出现噪点。虽然4.0优化了降噪功能,但是也会丢失画面细节。
Arnold阿诺德:学习难度大,节点渲染器的鼻祖,参数多。学习资源基本在maya CG用户里面较多,关于C4D使用阿诺德渲染器的用户群体较少。渲染速度较慢,毕竟靠传统cpu渲染。
Redshift红移渲染器:对显卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。学习难度要大于OC,参数较多。
VRay渲染器:专注于室内外效果,最大的特点是快,在建筑表现方面几乎占据半壁江山,各种功能也非常完善,很多渲染效果可以达到真实照片级别的渲染。缺点是因为VRay的设置参数太多,材质调节与灯光的表现费劲,对新手来说不太友好。
以上四款是主流3D渲染器,但是暂时都只支持英伟达显卡或者CPU渲染,暂不支持AMD显卡渲染
CPU渲染:英特尔和AMD处理器六核以上高主频cpu
GPU渲染:推荐游戏卡(丽台显卡相对性价比较低,3d渲染器的显卡以CUDA数多为好)
1050ti以上的显卡,越贵越好。提示下:OC渲染器3.07只支持10系显卡,OC渲染器4.0只支持20系以上显卡
内存:8G以上,速度和容量越大越好。系统盘:256以上固态,速度和容量越大越好
最后放上两张小编自己做的OC渲染器和C4D自带物理渲染器的对比图,不足指出请多多指出。
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