c4d和3dmax的区别你们知道是什么吗?

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最近很多同学都在问我一个问题:现在大火的3D软件c4d和3dmax的区别是什么呢?像c4d软件,许多专业的设计师和大牛都在为它鼓掌叫好!可是,怎么没见到游戏公司在使用这个软件制作模型呢?反而,在游戏公司中,设计师们用的最多的就是3dmax!那究竟c4d它能不能全面代替3Dmax呢?c4d和3dmax的区别是什么呢?别着急,本期我们就带大家详细剖析一下这两款软件,我为大家准备了以下几点,感兴趣的同学一起来看看吧!

区别如下:

1、性质不同

C4D界面简洁明了,兼容性强,插件丰富,易上手,国内外教程新颖丰富现在c4d每次更新诚意满满还是非常值得研究的。

3DMax作为一个非常经典的三维软件,常驻用户还是比较多,行业内非常多的项目还是非常依赖,而它的迭代并不会使人感到太惊喜。

2、行业领域不同

C4D:主要用于动画和影视建模领域。

3DMAX:主要用于建筑和室内建模领域。

3、功能不同

C4D:提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了SniperPro实时渲染插件,PyroCluster模块被整合进AR模块。

3DMAX:可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

总的来说,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。但不论是C4D还是3Dmax、Maya,它们本质上没有任何区别,都是为设计师服务的3D软件。

像建模、渲染、特效、动画等功能,它们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,所以我们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件,而是要把最牛的技能学到手里;这样一来,再简单的软件都能让我们如虎添翼哦!

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