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Blender是一个免费的、开源的3d图形软件,提供了从建模、动画、纹理、渲染、音频处理和视频编辑创建动画短片的解决方案。同时,它有多种用户界面,方便在不同的工作中使用。它还拥有先进的影视解决方案,如绿屏键控、摄像头反向跟踪、掩膜处理、节点合成等。更棒的是,Blender是为世界各地的媒体工作者和艺术家设计的,可以用于3D可视化以及创建广播和电影质量的视频~
blender快捷键大全:
shift+d:复制
shift+r:复制上一个复制
123:点线面
RGS :旋转、移动、缩放+shift(可微调),双点GG可沿原方向移动,szz
Tab:切换编辑模式
Alt+d:关联物体(物体会同时进行变化)
shift+d:复制物体
Fn+f2:界面中选中物体可命名
Y绿:前后视图
x红:左右视图
Z蓝:上下视图
点线面变化选项:control+V/E/F
物体属性:fn+f9
外插面:E(不要动)+回车+S
变化属性:s、r、g+回车
shift+x、y、x:锁定某个方向
封面︰F
固定摄像机角度:ctrl+alt+0
四视图(进入退出):control+alt+Q
视图选择:~
同步复制:shift+R
游标调整:shift+s
生成关联项:control+L
相加(着色器编辑器里): shift+A
波浪纹理其他属性(着色器编辑器里):contrlol+T
生成关联项目:ctrl+L
链接节点:ctrl+shift+左键点到需要链接的属性框
建组(设置父级目标ctrl+p),清空父级(alt+p)
合并成一个物体:物体模式下ctrl+J合并成一个物体
对称:①网格状态下有对称②修改器下的镜像
两个锚点调整:V(可让锚点自由变化)
物体坐标归0:alt+G
点倒角:ctrl+shift+B滚轮可以增加和减少点的数量
区域遮罩:ctrl+shift+左键(自己画区域)
区域增减:ctrl+ +/-
框选:ctrl+右键
物体模式下应用:ctrl+A
内插面:alt+s (可以沿法线向上或向下移动面)
差异化(可以单独编辑)复制:shift+D
同化(相同编辑)复制:alt+D物体模式下可以单独编辑,编辑模式下变化是同等变化
生成关联项:control+L(使用同样的物体属性)
场景集合区域,右键可以“新建集合”,选中放入新集合的物体,“M”键移动到想要的集合里
轴心点大于号快捷键
两个物体成为一个物体:ctrl+J
独立出来边:选中要独立出来的边+V+回车
好了,以上这些就是我们在操作blender时常会使用到的一些快捷键命令了,掌握熟记使用这些快捷键,能够很大程度的帮助到你提升制作效率的~注意:这些快捷键主要使用于mac版的blender~
历史上的今天:
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