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所属分类:C4D
C4D作为目前主流的3d建模软件之一,网上的教程很多,但是数量多不代表学习速度快,学习效果好,关键还是要找到对的教程,并且适合自己的学习方式,这样建立起得C4D基础才扎实,东一榔头西一棒子的做法,看起来好像学了很多,但其实不成体系。
新建一立方体,参数不变,转为可编辑对象。添加上细分曲面,这时对象所有的点线面权重一样的情况下,立方体收缩转变成了球体。可以理解为权力集中到了一起,而调整权重就是分权了。
在点模式下;通过几种组合键可以得到不同的效果:选中一点时:“.+鼠标左 点拖动”和".+shift+鼠标左点拖动"其结果是不同的。还有一种效果,为方便说明选择二个点,“.+ctrl+鼠标左点拖”如图所示。
在线模式下; 如图所示效果分别为不同几种组合键生成的,记住了这样的效果对造型有很大的帮助。
面模式下;的此模式下只有二种不同组合键产生的效果。
另外,在实时选择参数项里也有细分曲面的权重操作,在选项中更改其模式及强度也会得到不同的效果。
在C4D中,不同的点、边、面也有权重之分。例如在模型添加细分对象以后,细分对象会对点线面向里收缩的趋势,但默认的情况下,模型点线面的权重是一样的,也就是说细分对象对所有的点线面影响都是一样的,但是在某种情况下,为了需要可以改变点线面的权重设置,从而使细分对象对齐模型部分影响减弱或者增强,进而改变模型的形状。
在C4D建模对模型的编辑中有三种模式:点模式、线模式、面模式;这三种模式里权重的调整会起到不同的作用(在曲面细分下)。所以模型一定是可编辑 对象的。。