超级全面!3DMAX常见参数设置详解!

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所属分类:3dmax

2.Cellular:细胞贴图
主要参数: Iterations 图片的精度、细节度
Spread:延伸,可以控制色彩的分布
Roughness:图片的粗糙程度。
3.Dent: 凹陷贴图。 用于表现强烈凹凸的贴图,
主要参数:
Strength:凹陷的强度,实际是调节黑白两色的对比度
Iterations:贴图的精度、和细节度。
4。Smoke 烟雾贴图
相关参数: Exponnent,可以控制两种色彩的分布。
size:烟雾的大小
三:Reflection(反射通道)
常用的相关贴图
1:Raytrace光线追踪贴图。产生真实的反射、反射周围的物
主要参数:
Enable Raytracing:光线追踪的开关
Enable Atmospherics:对大气环境,例如雾效进行反射
Enable Self Reflect\Refract 对自己产生反射和折射
BackGround 背景设置
Use Enironment Settings:只反射周围环境
None:通道,可以这里添加贴图,给物体增加一个虚拟的反射环境
Attenuation反射的衰减
Falloff Type:衰减类型
off 关闭衰减
Linear:以匀速进行衰减
Inverse Square 反向平房,比较真实的衰减方式,但衰减的速度非常快
Exponential:对数方式衰减衰减时可以调节End数值控制衰减的程度。
另外可以在rendering菜单的rendersetting里面调节反射效果(真反射)。 调节反射反弹次数(Maximum Depth)打开反射抗锯齿(Global Ray Antialiaser)
2。Flat Mirror 平面镜
假反射的一种 ,特点是速度快。
相关参数:Blur 对反射进行模糊
Use Bump map对凹凸效果也进行反射
四:Reraction折射通道
通常用于制作玻璃和水等透明物体。可以添加上Raytrace光线追踪贴图就可以参数折射效果。
另外一般可以配合Extended Parameters里面的Filter(过滤)、
Subtracteve(减淡)、和Additive(加亮)参数进行调节。
Index of Refraction(折射率)
Index of Refraction:折射率
真空:1.0
空气:1.0003
水:1.333
玻璃:1.5到1.7
钻石:2.419
五:Opacity不透明通道
用于控制物体的透明、属于强度通道。也就是说只能通过图片的灰度来控制物体的透明效果。黑色……全透明。纯白……不透明效果。
Path Constraint路径约束控制器
相关参数
Add Path:用于获取运动路径的工具。
Follow:让摄像机产生跟随效果,摄像机在运动中角度随路径改变而改变
Along Path沿路径的百分比
Constant Velocity 可以让物体产生匀速的运动
Bank:摄像机在运动是可以产生倾斜
Bank Amount:倾斜的幅度
Smoothness:拐弯时角度变化的速度
Allow Upside当对象沿垂直路径运动时,可以头部向下颠倒,如同游乐园中的过山车的运动。
Constant Velocity:匀速运动
Loop:循环
Relative(相对)被约束对象会保持在原先的位置,与路径曲线保持一个相对偏移距离进行路径约束运动
Axis:轴向,可以调整摄像机的朝向。
Flip:反转摄像机的方向

光能传递

光能传递的制作流程

1: 设置好灯光,一般采用光度学灯光。选取合适的光域网文件
2:打开光能传递: 快捷键:9, 寻找选择光能传递(Radiosity)
光能传递的主要参数:
Start:开始光能传递计算,一般对场景物体有所改动以后,都要重新计算一 次。在测试过程中,只要计算精度达到1以上就可以了。
stop:停止计算
Reset All 重新开始计算
Reset: 只对灯光物体进行重新计算
Intial Quality:对物体的细分质量。越高效果越好。
Refine Iterations(All Objects) 提高所有物体的细分等级。越高效果 越好。
注:如果我们在最终使用Regather(光线再聚集)算法,以上的两个参数的大小就无关中要了。
Filtering: 过滤,可以适当的消除黑斑
Setup: 可以从这里进而Environment(环境)面版。 进入后,我们通常都要打开曝光控制。方法在Exposure Control中选择Logarithmic Exposure Control
然后再可以调节图片的Brightness(亮度)、Contrast对比度等等。一般场景都要打开Affect Indirect Only选项,这样图片会更加清晰。如果场景有日光可以使用Exterior Daylight选项。
3:在调节好灯光和曝光效果后可以进行最终的输出。
在Rendering Parameters中打开Regather Indirect(再聚集)64~180
Rays Per Sample :采样值,参数越高,效果越好
打开Adaptive Sampling,可以提高选渲染速度
4、计算反射反弹:1-prefercnce setting
2-advanced lighting/material editor
物体不受
阴影:在物体属性不勾选receive shadows
开阳光,勾选environment /exposure control/logarithmic exposure control-----勾选exterior daylight.
一。光能传递~再聚集算法
再聚集的相关参数:
Regather InDirect Illumination:再聚集的开关
通常我先要对物体进行细分、细分度大于一就可以了。
Rays Per Sample:光线采样数量、越大效果越好、时间越长
Filter Radius:(过滤半径)、可以减少黑斑,但也会增加渲染时间
Clamp Values:用于防止亮斑、控制整个场景的总体亮度。
Adaptive Sampling 适配采样技术、可以提高我们的渲染效率,但会相应降低渲染效果。打开次功能后,可能需要适当再增加渲染质量
Initial Sample Spacing:对场景中相对“简单、平坦”的地方进行低精度的采样
Subdivide Down to 对精度、和细节比较丰富的地方采样相对较高的采样精度。
Show Samples:显示红色的采样点,让我们可以了解场景中的采样分布。
二。图像的优化措施
1。在曝光控制中提高图片的对比度
2.在渲染控制中选择相对优秀的Mitchell_Netravali过滤方式,进行抗锯齿
3.在Photoshop中使用各种工具或虑镜对图像进行锐化处理,可以提高图片的清晰度。

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