异形柱子3Dmax建模步骤

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建筑设计中都少不了柱子,不仅有承重功能,也有装饰性。除方形柱子外都是异形柱。根据建筑物整体风格,柱子设计或朴素或时尚或独特,柱子造型设计得好将为整体建筑增色不少。

异形柱子3Dmax建模步骤-1

下面将以一个异形柱子为例详细讲解模型制作过程。

异形柱子3Dmax建模步骤

创建喇叭花雏形运用线的命令直接在顶视图中创建,然后转化为可编辑样条线命令,进行调整。选择渲染属性勾选径向 厚度;1.0mm 边:12

异形柱子3Dmax建模步骤-3

红色框中即是喇叭花形实体。

异形柱子3Dmax建模步骤-4

喇叭花形是这个异形柱中造型最核心部分,需要认真勾画调整。

2.画整个柱子的外轮廓

进入左视图,在标准基本体中选择圆柱体工具,在左视图中创建。参数如下:

强调一点,一定要把高度分段和边数的参数给的高一点。

异形柱子3Dmax建模步骤-5

然后在修改命令面板中添加FFD3x3x3(功能见文末注释),这样我们就可以在FFD3*3*3控制点级别下对外形进行调整了。形状如下:

异形柱子3Dmax建模步骤-6

接下来点击右键转化成可编辑多边形,选择面,删除顶部与底部的面。

异形柱子3Dmax建模步骤-7

在面的级别下全选所有的面,这里你可以框选,也可以使用快捷键ctrl+a,然后找到翻转命令给物体进行翻转。

在创建面板中选择复合对象,选择图形合并命令,选择拾取图形,拾取我们刚才画的花形的样条线。这样第一步画的花形投印到柱子上了。

异形柱子3Dmax建模步骤-8

然后点击右键转换为可编辑多边形进入面级别,大家可以发现选中的正好是我们想要的面,我们可以运用快捷键ctrl+I反选,然后删除我们不需要的面,接着给它添加一个壳的命令(壳命令是给物体添加一个厚度)。这样我们的柱子基本完成。

异形柱子3Dmax建模步骤-9

3.材质渲染

给柱子一个白色材质进行渲染,最终渲染图如下

异形柱子3Dmax建模步骤-10

注:FFD(FreeFormDeformation自由形状变形)修改器,将在对象的外围加入一个自由控制点的线框,通过移动控制点可改变对象的外形。此修改器可分为多个工具。有FFD(box)自由变形盒衍生出了FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4,FFD(box)包含了前三种只是为了方便而独立出来的。

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